划过“被盗”辐射4 mods

发布时间:2019-05-17 11:07
文 章
摘 要
2016年6月7日更新:贝塞斯达已告知Fallout 4 mod创作者,他们认为他们的作品被盗以提交数字千年版权法案删除请求。 在贝塞斯达论坛的帖子中,该公司坚持认为它会报告用户严重上传不属于mod创建者的mod内容。 这个问题在推出针对Xbox One版本的Fallout 4的mod

2016年6月7日更新:贝塞斯达已告知Fallout 4 mod创作者,他们认为他们的作品被盗以提交数字千年版权法案删除请求。

在贝塞斯达论坛的帖子中,该公司坚持认为它会报告用户严重上传不属于mod创建者的mod内容。

这个问题在推出针对Xbox One版本的Fallout 4的mod之后就曝光了。 Xbox One上的流行版本被发现已经在PC上使用过mod而没有信用。

在帖子中,Bethesda概述了发布DMCA删除请求的过程(这是出版商的一种情况,如Bethesda用于从上删除泄露的视频。

来自modding社区的反应各不相同。一方面,他们赞扬了对创作者权利的承认。另一方面,他们批评了他们所需的努力,这实际上意味着每当有人窃取他们的工作时,mod创作者必须向Bethesda母公司ZeniMax提交法律文件。对于模拟创作者来说,这很有用,他们大多数都是在业余时间改进游戏。

然而,希望是DMCA移除过程会让人们首先偷走mod,因此作为预防措施。但也许我们会看到Bethesda也会从其下载平台中主动删除一些mod。

同时,被指控窃取DDProductions83创建的mod的人告诉Eurogamer他不再持有评论中表达的观点。 ,下面。 “GamerAim”表示他已经向DDProductions83道歉,并透露他已经帮助创建了两个PC mod到Xbox One的官方端口。

原始故事2016年6月6日:“偷来的”辐射正在进行中4 mods。

看来,Xbox One版游戏中最常用的一些mod包括PC玩家制作的mod。并且在某些情况下,这些mods没有被记入。

上周在Reddit的一个帖子中出现了一个问题,当一个mod创建者指责“Spawn Items”时 - 在发布时第二个最受欢迎的mod Xbox One上的Fallout 4 - 其中包括一个已经可用于PC版本的流行mod的副本。

发现另一个mod已经解除了由DDProductions83创建的流行mod,他制作了一个关于情况并上传到。 (警告,视频中有很多咒骂。这是NSFW。)

上周Bethesda表示,Xbox One的Fallout 4 mod流量比发布时的PC大50倍,所以很明显这个举措已经非常突出成的。但PC改装者抱怨说,当他们的mod被移植到Xbox One未经认证时,他们会遭受缺乏认可。另一个问题是,许多这些mod都不是为控制台设计的,其中有2GB的。据报道,有些这些mod会导致Xbox One上的游戏崩溃和损坏的保存文件 - 原始创建者不得不接受投诉。

在Xbox上创建mod是不可能的一。 Bethesda的设置意味着控制台上可用的所有mod都是先在PC上创建的。因此,控制台玩家可以从PC玩家的辛勤工作中获益 - 目前还没有办法让人回报。

这种情况已经达到1.76内挂顶药设置了一些模式创造者将他们的mod“隐藏”在PC上的地步所以他们不能被盗,并在Xbox One上提供。其他人说他们正在考虑完全放弃模式创作。

情况的权利和错误正在Reddit的一个主题中进行辩论。一个流行的Fallout mod创建者,DogtoothCG(用于Spawn Items mod的NCR Veteran Ranger mod背后的艺术家),在他们的网站上的帖子中总结了modding社区的立场:

它将及时排除自己,但与此同时,没有任何补偿,作为一个文件的作者的臭名昭着是一个mod作者得到的。自从Morrowind以来,对文件的控制一直是标准,并且随着控制台模型的引入而突然改变,所以很自然地,双方都有一些侵略和假设。

这场辩论是由古老的“控制台与PC赛”竞争引发的。被指控窃取DDProductions83创建的mod的一个人为他的行为辩护,抨击“PC精英主义者”。显然,他是不悔改的。

现在,很多人都在呼吁贝塞斯达介入并做更多的工作来阻止在Xbox One上弹出被盗软件的mod。

Bethesda PR营销主管皮特·海因斯(Pete Hines)建议用户报告被认为有内容的mod。

是否适用于游戏机是无关紧要的。报告,它被调查和解决。

— Pete Hines(@DCDeaco

2016年6月7日更新:贝塞斯达已告知Fallout 4 mod创作者,他们认为他们的作品被盗以提交数字千年版权法案删除请求。

在贝塞斯达论坛的帖子中,该公司坚持认为它会报告用户严重上传不属于mod创建者的mod内容。

这个问题在推出针对Xbox One版本的Fallout 4的mod之后就曝光了。 Xbox One上的流行版本被发现已经在PC上使用过mod而没有信用。

在帖子中,Bethesda概述了发布DMCA删除请求的过程(这是出版商的一种情况,如Bethesda用于从上删除泄露的视频。

来自modding社区的反应各不相同。一方面,他们赞扬了对创作者权利的承认。另一方面,他们批评了他们所需的努力,这实际上意味着每当有人窃取他们的工作时,mod创作者必须向Bethesda母公司ZeniMax提交法律文件。对于模拟创作者来说,这很有用,他们大多数都是在业余时间改进游戏。

然而,希望是DMCA移除过程会让人们首先偷走mod,因此作为预防措施。但也许我们会看到Bethesda也会从其下载平台中主动删除一些mod。

同时,被指控窃取DDProductions83创建的mod的人告诉Eurogamer他不再持有评论中表达的观点。 ,下面。 “GamerAim”表示他已经向DDProductions83道歉,并透露他已经帮助创建了两个PC mod到Xbox One的官方端口。

原始故事2016年6月6日:“偷来的”辐射正在进行中4 mods1.85传奇合击服务端

看来,Xbox One版游戏中最常用的一些mod包括PC玩家制作的mod。并且在某些情况下,这些mods没有被记入。

上周在Reddit的一个帖子中出现了一个问题,当一个mod创建者指责“Spawn Items”时 - 在发布时第二个最受欢迎的mod Xbox One上的Fallout 4 - 其中包括一个已经可用于PC版本的流行mod的副本。

发现另一个mod已经解除了由DDProductions83创建的流行mod,他制作了一个关于情况并上传到。 (警告,视频中有很多咒骂。这是NSFW。)

上周Bethesda表示,Xbox One的Fallout 4 mod流量比发布时的PC大50倍,所以很明显这个举措已经非常突出成的。但PC改装者抱怨说,当他们的mod被移植到Xbox One未经认证时,他们会遭受缺乏认可。另一个问题是,许多这些mod都不是为控制台设计的,其中有2GB的。据报道,有些这些mod会导致Xbox One上的游戏崩溃和损坏的保存文件 - 原始创建者不得不接受投诉。

在Xbox上创建mod是不可能的一。 Bethesda的设置意味着控制台上可用的所有mod都是先在PC上创建的。因此,控制台玩家可以从PC玩家的辛勤工作中获益 - 目前还没有办法让人回报。

这种情况已经达到了一些模式创造者将他们的mod“隐藏”在PC上的地步所以他们不能被盗,并在Xbox One上提供。其他人说他们正在考虑完全放弃模式创作。

情况的权利和错误正在Reddit的一个主题中进行辩论。一个流行的Fallout mod创建者,DogtoothCG(用于Spawn Items mod的NCR Veteran Ranger mod背后的艺术家),在他们的网站上的帖子中总结了modding社区的立场:

它将及时排除自己,但与此同时,没有任何补偿,作为一个文件的作者的臭名昭着是一个mod作者得到的。自从Morrowind以来,对文件的控制一直是标准,并且随着控制台模型的引入而突然改变,所以很自然地,双方都有一些侵略和假设。

这场辩论是由古老的“控制台与PC赛”竞争引发的。被指控窃取DDProductions83创建的mod的一个人为他的行为辩护,抨击“PC精英主义者”。显然,他是不悔改的。

现在,很多人都在呼吁贝塞斯达介入并做更多的工作来阻止在Xbox One上弹出被盗软件的mod。

Bethesda PR营销主管皮特·海因斯(Pete Hines)建议用户报告被认为有内容的mod。

是否适用于游戏机是无关紧要的。报告,它被调查和解决。

— Pete Hines(@DCDeaco

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