Dev解释了Arms同名可扩展附属物的起源

发布时间:2019-05-23 10:52
文 章
摘 要
"制作格斗游戏时,它非常重要,你和对手之间的距离,但是当相机在玩家背后时,可能很难看出差异。所以,通过这些扩展武器,我们正在努力查看是否有我们可以做的任何事情。“ - 任天堂的Kosuke Yabuki,该公司即将推出的游戏 Arms 的制作人,与Game Inf
"制作格斗游戏时,它非常重要,你和对手之间的距离,但是当相机在玩家背后时,可能很难看出差异。所以,通过这些扩展武器,我们正在努力查看是否有我们可以做的任何事情。“

- 任天堂的Kosuke Yabuki,该公司即将推出的游戏 Arms 的制作人,与Game Informer交谈。

当涉及与朋友的fisticuffs时,两个Nintendo属脱颖而出: Punch-Out !! Super ash Bros

现在任天堂准备为其Switch控制台发布一款新的3D打卡机, Arms 。但是,尽管它与拳击游戏有相似之处,该项目的开发者最近告诉Game Informer,该游戏实际上是为了对抗 ash等格斗游戏而言。

值得注意的是,由于球员测量距离的能力是良好格斗游戏的关键,因此成为 Arms 的原型中的战斗员获得了超长的武器,以使其在近距离范围内可行背后的摄像机可能会让玩家难以阅读正在发生的事情。

制作人Kosuke Yabuki说,即使在开始时,相机仍然在角色的背后,指的是最早的原型将成为 Arms 。 “我们正在考虑制作格斗游戏,它非常重要,你和对手之间的距离很远,但是当相机背后的玩家可能很难看到差异。”

“所以,通过这些延伸的武器,我们正在努力查看是否有我们可以做的任何事情–我们可以做的任何新想法–使这更容易。当我们正在研究这些扩展武器可能带来的新技术和策略时,我们正式启动了这个项目的开发。“

接下来的采访有点蓬松,但值得一读,部分原因是因为听起来好像很多因为 Arms 成长为一个奇怪的附件来制作一个3D背后的格斗游戏 - 后置摄像头。

在谈话的后期,例如,Yabuki跳回来注意到,虽然第一个原型的角色有从肘部伸出的打孔装置,但最终移动了以便角色从肩部打出,因为它更具可读后面。

你可以在完整的采访中阅读这个轶事等等,其中包括Yabuki和 Arms 艺术总监Makiaki Ishikawa的评论。

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