亚马逊游戏工作室的突围被搁置

发布时间:2019-07-04 10:40
文 章
摘 要
Breakaway ,这是在线团队争吵者和亚马逊游戏工作室的前三场比赛之一,在宣布球队将花费更多时间开发游戏之后可能会看到一段长时间的延迟公共alpha测试。 虽然没有正式确认,但该工作室的消息人士告诉网站Kotaku该项目处于无限期中断。 该游戏在展会上备受吹

Breakaway ,这是在线团队争吵者和亚马逊游戏工作室的前三场比赛之一,在宣布球队将花费更多时间开发游戏之后可能会看到一段长时间的延迟公共alpha测试。

虽然没有正式确认,但该工作室的消息人士告诉网站Kotaku该项目处于无限期中断。

该游戏在展会上备受吹捧今年因其Twitch整合和使用Lumberyard游戏引擎,是MOBA的一部分,部分争吵,并对游戏的感受印象深刻。 Twitch集成旨在允许与流媒体进行快速的游戏匹配,并鼓励观众直接参与游戏。

然而,看起来这个项目在场外会有相当长的延迟,开发者宣布在其网站上。 “如你所知, Breakaway 从6月到9月底在公共Alpha中出现,” Breakaway团队的帖子读到了。 “与这个梦幻般的社区一起玩游戏并共同设计游戏令人兴奋。你的热情是我们在 Breakaway 中如此强烈地相信的原因之一。

“在Alpha的过程中,我们收到了很多你的反馈,我们正在服用为了心。为了做到这一点,我们让我们的团队花时间迭代并发展 Breakaway 核心游戏玩法来实现你所要求的。我们不确定这需要多长时间,但我们认为这对游戏和社区来说是正确的。

“我们不会主持Alpha匹配在此期间,但我们仍然希望听到您关于如何改进游戏的想法,我们将分享我们的想法以获得您的反馈。再次感谢您的持续!“

亚马逊游戏工作室以及对其游戏的反馈非常有希望,尽管该工作室在其生命的早期失去了一些知名开发人员(Kim Swift of Portal 为EA的Motive工作室留下了名气,而孤岛惊魂2 的Clint Hocking成名于Ubisoft)。但它已经设法保持更多的进入,包括来自 N eed 的Craig Sullivan for Speed 开发人员Ghost Games。它在全球范围内扩展,在美国和英国设有办事处。我们今年在GDC上与亚马逊游戏服务副总裁Mike Frazzini谈到了该??公司在游戏开发方面的计划。

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