Nyren的角落 - 回顾Bioware游戏中的浪漫场景

发布时间:2019-09-27 10:55
文 章
摘 要
所以今天是N7 Day,也就是我们庆祝质量效应特许经营权的那一天(我猜在一般程度上Bioware,因为他们在过去的十五年中已经证明是非常有能力的开发者。)。当然,随着质量效应:仙女座在2017年春季的某个时候进入你喜欢的系统,有很多问题在讨论。故事有多长?

所以今天是N7 Day,也就是我们庆祝质量效应特许经营权的那一天(我猜在一般程度上Bioware,因为他们在过去的十五年中已经证明是非常有能力的开发者。)。当然,随着质量效应:仙女座在2017年春季的某个时候进入你喜欢的系统,有很多问题在讨论。故事有多长?对手有多好?我最喜欢的比赛都归来了吗?什么是浪漫场景?我把这个作为一个想法锁定了,因为如果Bioware有一个地方有点挣扎,那就是那个。从质量效应到龙腾世纪,Bioware仍在努力寻找能够包含所有围绕爱情(和)的情感的完美场景。并且公平地将其用于质量效应:Andromeda因为它与原始三部曲不同的Bioware工作室并且它不是制作龙腾世纪三部曲的Bioware工作室。它是一个完全不同的群体,这意味着新的想法。他们已经确认游戏中存在浪漫,但不确定游戏本身会走多远,因为很明显我们还没玩过游戏。所以我可以坐在这里猜测,或者我可以沿着记忆路走一趟,看看Bioware旅行过的浪漫之路。

Bioware浪漫的基础知识

所以在我开始寻找之前在特定游戏中,我想要了解Bioware游戏中究竟是什么样的浪漫。它相当简单,但是,嘿,为什么不只是为了它的正确呢?

显然它开始只是两个人不时聊天。您刚刚完成了一项重大任务/任务,现在您的团队成员有他们想要与您讨论的事情。起初这些侧面谈话是相当无害的。你只是相互认识,当你要花费相当多的时间在彼此身边时,这是一件很棒的事情。随着游戏的进展,这些讨论变得越来越亲密。你深入挖掘他们的过去和他们的现在,然后,在故事结束时,它给你一个决定你想要如何进行的时刻。与你最常谈过的人物的最后一次讨论将决定浪漫的关系是否开花,或者船是否在那时下沉。

大多数游戏都会在你启动之后停止关系。没有理由继续下去。但Bioware游戏更进了一步,在不归路的时候,恋人们完成了他们新发现的爱情。

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这就是关于Bioware浪漫主义的基本知识。所以现在我要按照发布的顺序从游戏到游戏,然后看看每一个。让我们开始吧。

质量效应(2007)

2007年,Bioware发布了他们的旧共和国骑士系列的精神继承者:质量效应。一个全新的科幻世界,将成为第七代最伟大的传奇之一。与旧共和国的骑士不同,那里的浪漫就像那里一样,如果你正确地玩牌,对话就会突然出现,Mass Effect采用更直接的方法。为了追求浪漫的兴趣,你必须在整个故事中与他们交谈,特别是在关键时刻,并说出正确的事情。如果你已经投入工作来了解你的一名船员而不是其他潜在的兴趣,那么在诺曼底在城堡停留之后,你的谢泼德就会有一个短暂的场景。这个场景将表明你的浪漫兴趣是谁。如果没有人出现,那么你就没有和他们交谈,你现在将永远孤身一人。但是,如果你确实得到了这个浪漫的场景,那么你以后会得到另一个。当你接近故事的不归路时,你的爱情将会访问你的私人住所并让你参与对话。你在这里的对话将决定浪漫是否巩固。如果你选择巩固它,它将在场景中达到。

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现在,关于视频游戏中场面的一般共识通常相当于 两美元相互撞击。在大多数情况下,这不会是不准确的,因为手动动作可能真的很尴尬和难以做到,特别是如果你想要它是可信的。质量效应并没有真正解决这个问题,因为它对场景的看法不那么粗俗,而且更具感。人物亲吻,互相压制身体,并一起躺在床上,正如你在Ashley的场景中所见。当然,Liara的场景比那更加狂野,但总而言之,他们并没有那么不同。一世

所以今天是N7 Day,也就是我们庆祝质量效应特许经营权的那一天(我猜在一般程度上Bioware,因为他们在过去的十五年中已经证明是非常有能力的开发者。)。当然,随着质量效应:仙女座在2017年春季的某个时候进入你喜欢的系统,有很多问题在讨论。故事有多长?对手有多好?我最喜欢的比赛都归来了吗?什么是浪漫场景?我把这个作为一个想法锁定了,因为如果Bioware有一个地方有点挣扎,那就是那个。从质量效应到龙腾世纪,Bioware仍在努力寻找能够包含所有围绕爱情(和)的情感的完美场景。并且公平地将其用于质量效应:Andromeda因为它与原始三部曲不同的Bioware工作室并且它不是制作龙腾世纪三部曲的Bioware工作室。它是一个完全不同的群体,这意味着新的想法。他们已经确认游戏中存在浪漫,但不确定游戏本身会走多远,因为很明显我们还没玩过游戏。所以我可以坐在这里猜测,或者我可以沿着记忆路走一趟,看看Bioware旅行过的浪漫之路。

Bioware浪漫的基础知识

所以在我开始寻找之前在特定游戏中,我想要了解Bioware游戏中究竟是什么样的浪漫。它相当简单,但是,嘿,为什么不只是为了它的正确呢?

显然它开始只是两个人不时聊天。您刚刚完成了一项重大任务/任务,现在您的团队成员有他们想要与您讨论的事情。起初这些侧面谈话是相当无害的。你只是相互认识,当你要花费相当多的时间在彼此身边时,这是一件很棒的事情。随着游戏的进展,这些讨论变得越来越亲密。你深入挖掘他们的过去和他们的现在,然后,在故事结束时,它给你一个决定你想要如何进行的时刻。与你最常谈过的人物的最后一次讨论将决定浪漫的关系是否开花,或者船是否在那时下沉。

大多数游戏都会在你启动之后停止关系。没有理由继续下去。但Bioware游戏更进了一步,在不归路的时候,恋人们完成了他们新发现的爱情。

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质量效应(2007)

2007年,Bioware发布了他们的旧共和国骑士系列的精神继承者:质量效应。一个全新的科幻世界,将成为第七代最伟大的传奇之一。与旧共和国的骑士不同,那里的浪漫就像那里一样,如果你正确地玩牌,对话就会突然出现,Mass Effect采用更直接的方法。为了追求浪漫的兴趣,你必须在整个故事中与他们交谈,特别是在关键时刻,并说出正确的事情。如果你已经投入工作来了解你的一名船员而不是其他潜在的兴趣,那么在诺曼底在城堡停留之后,你的谢泼德就会有一个短暂的场景。这个场景将表明你的浪漫兴趣是谁。如果没有人出现,那么你就没有和他们交谈,你现在将永远孤身一人。但是,如果你确实得到了这个浪漫的场景,那么你以后会得到另一个。当你接近故事的不归路时,你的爱情将会访问你的私人住所并让你参与对话。你在这里的对话将决定浪漫是否巩固。如果你选择巩固它,它将在场景中达到。

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所以今天是N7 Day,也就是我们庆祝质量效应特许经营权的那一天(我猜在一般程度上Bioware,因为他们在过去的十五年中已经证明是非常有能力的开发者。)。当然,随着质量效应:仙女座在2017年春季的某个时候进入你喜欢的系统,有很多问题在讨论。故事有多长?对手有多好?我最喜欢的比赛都归来了吗?什么是浪漫场景?我把这个作为一个想法锁定了,因为如果Bioware有一个地方有点挣扎,那就是那个。从质量效应到龙腾世纪,Bioware仍在努力寻找能够包含所有围绕爱情(和)的情感的完美场景。并且公平地将其用于质量效应:Andromeda因为它与原始三部曲不同的Bioware工作室并且它不是制作龙腾世纪三部曲的Bioware工作室。它是一个完全不同的群体,这意味着新的想法。他们已经确认游戏中存在浪漫,但不确定游戏本身会走多远,因为很明显我们还没玩过游戏。所以我可以坐在这里猜测,或者我可以沿着记忆路走一趟,看看Bioware旅行过的浪漫之路。

Bioware浪漫的基础知识

所以在我开始寻找之前在特定游戏中,我想要了解Bioware游戏中究竟是什么样的浪漫。它相当简单,但是,嘿,为什么不只是为了它的正确呢?

显然它开始只是两个人不时聊天。您刚刚完成了一项重大任务/任务,现在您的团队成员有他们想要与您讨论的事情。起初这些侧面谈话是相当无害的。你只是相互认识,当你要花费相当多的时间在彼此身边时,这是一件很棒的事情。随着游戏的进展,这些讨论变得越来越亲密。你深入挖掘他们的过去和他们的现在,然后,在故事结束时,它给你一个决定你想要如何进行的时刻。与你最常谈过的人物的最后一次讨论将决定浪漫的关系是否开花,或者船是否在那时下沉。

大多数游戏都会在你启动之后停止关系。没有理由继续下去。但Bioware游戏更进了一步,在不归路的时候,恋人们完成了他们新发现的爱情。

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质量效应(2007)

2007年,Bioware发布了他们的旧共和国骑士系列的精神继承者:质量效应。一个全新的科幻世界,将成为第七代最伟大的传奇之一。与旧共和国的骑士不同,那里的浪漫就像那里一样,如果你正确地玩牌,对话就会突然出现,Mass Effect采用更直接的方法。为了追求浪漫的兴趣,你必须在整个故事中与他们交谈,特别是在关键时刻,并说出正确的事情。如果你已经投入工作来了解你的一名船员而不是其他潜在的兴趣,那么在诺曼底在城堡停留之后,你的谢泼德就会有一个短暂的场景。这个场景将表明你的浪漫兴趣是谁。如果没有人出现,那么你就没有和他们交谈,你现在将永远孤身一人。但是,如果你确实得到了这个浪漫的场景,那么你以后会得到另一个。当你接近故事的不归路时,你的爱情将会访问你的私人住所并让你参与对话。你在这里的对话将决定浪漫是否巩固。如果你选择巩固它,它将在场景中达到。

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所以今天是N7 Day,也就是我们庆祝质量效应特许经营权的那一天(我猜在一般程度上Bioware,因为他们在过去的十五年中已经证明是非常有能力的开发者。)。当然,随着质量效应:仙女座在2017年春季的某个时候进入你喜欢的系统,有很多问题在讨论。故事有多长?对手有多好?我最喜欢的比赛都归来了吗?什么是浪漫场景?我把这个作为一个想法锁定了,因为如果Bioware有一个地方有点挣扎,那就是那个。从质量效应到龙腾世纪,Bioware仍在努力寻找能够包含所有围绕爱情(和)的情感的完美场景。并且公平地将其用于质量效应:Andromeda因为它与原始三部曲不同的Bioware工作室并且它不是制作龙腾世纪三部曲的Bioware工作室。它是一个完全不同的群体,这意味着新的想法。他们已经确认游戏中存在浪漫,但不确定游戏本身会走多远,因为很明显我们还没玩过游戏。所以我可以坐在这里猜测,或者我可以沿着记忆路走一趟,看看Bioware旅行过的浪漫之路。

Bioware浪漫的基础知识

所以在我开始寻找之前在特定游戏中,我想要了解Bioware游戏中究竟是什么样的浪漫。它相当简单,但是,嘿,为什么不只是为了它的正确呢?

显然它开始只是两个人不时聊天。您刚刚完成了一项重大任务/任务,现在您的团队成员有他们想要与您讨论的事情。起初这些侧面谈话是相当无害的。你只是相互认识,当你要花费相当多的时间在彼此身边时,这是一件很棒的事情。随着游戏的进展,这些讨论变得越来越亲密。你深入挖掘他们的过去和他们的现在,然后,在故事结束时,它给你一个决定你想要如何进行的时刻。与你最常谈过的人物的最后一次讨论将决定浪漫的关系是否开花,或者船是否在那时下沉。

大多数游戏都会在你启动之后停止关系。没有理由继续下去。但Bioware游戏更进了一步,在不归路的时候,恋人们完成了他们新发现的爱情。

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质量效应(2007)

2007年,Bioware发布了他们的旧共和国骑士系列的精神继承者:质量效应。一个全新的科幻世界,将成为第七代最伟大的传奇之一。与旧共和国的骑士不同,那里的浪漫就像那里一样,如果你正确地玩牌,对话就会突然出现,Mass Effect采用更直接的方法。为了追求浪漫的兴趣,你必须在整个故事中与他们交谈,特别是在关键时刻,并说出正确的事情。如果你已经投入工作来了解你的一名船员而不是其他潜在的兴趣,那么在诺曼底在城堡停留之后,你的谢泼德就会有一个短暂的场景。这个场景将表明你的浪漫兴趣是谁。如果没有人出现,那么你就没有和他们交谈,你现在将永远孤身一人。但是,如果你确实得到了这个浪漫的场景,那么你以后会得到另一个。当你接近故事的不归路时,你的爱情将会访问你的私人住所并让你参与对话。你在这里的对话将决定浪漫是否巩固。如果你选择巩固它,它将在场景中达到。

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