GC虚幻引擎3游戏看起来并不一样 Rein

发布时间:2019-10-28 10:24
文 章
摘 要
Mark Rein说,如果虚幻引擎3游戏看起来很相似,那可能只是因为艺术总监有着相似的理想。 当被问及为什么他们在关于C引擎的小组讨论中看起来有点类似时,Rein是一个快乐的愤怒:“你认为BioShock看起来像战争机器吗?真的吗?你见过Undertow吗?” “对此的答
Mark Rein说,如果虚幻引擎3游戏看起来很相似,那可能只是因为艺术总监有着相似的理想。

当被问及为什么他们在关于C引擎的小组讨论中看起来有点类似时,Rein是一个快乐的愤怒:“你认为BioShock看起来像战争机器吗?真的吗?你见过Undertow吗?”

“对此的答案是,如果两个游戏在这个时代看起来彼此相似......那可能是有意的。可能是两位艺术总监喜欢彼此的工作而且效果相同。”

来自Crytek的研究员小组成员Doug Binks支持Rein,但仍支持原点。 “我确实认为发动机的技术特可以定义一定的外观,”他说,“但你可以使用工具来解决这个问题。”

该小组还包括Vicious Cycle的John O'Neill和Cryptic Studios的布鲁斯罗杰斯,他们都同意许可人需要诚实和非评判,并且被许可人如果表现出他们的工作会做得更好。

讲述一个有很多厕所幽默的游戏故事(他没有说出来),尽管他对与开发商合作有所保留,但最终做得很好,Rein说:“我们无法评判更好的产品 - 我们决定不成为高质量的。“

他说,许可人可以做的是向潜在的被许可人传达他们对实施的担忧,以确保他们最适合他们的游戏,如果他们怀疑发动机是否适合他们,偶尔会阻止他们。 “有时候他们会听,有时他们不会听,”他说。小组成员约翰奥尼尔承认,他有时会建议潜在的被许可人去别处看看 - “甚至在我们的路上”。

在系统游戏方面,所有人都坚持认为引擎是补充和确保开发效率的一种方式,而不是替代发展技能。 “暂时不要考虑你要在360或PS3上制作游戏而不必学习如何使用该平台,”Rein说。

他还向观众介绍了Epic的一项技巧,以确保顺利的开发过程 - 分享! “我们真的试图推动被许可人来看我们,”他说。 “大多数把我们带到这一点上的人都是那些在技术上做得很好的人。”

显然Epic有许可证持有者的邮件列表,分享提示和代,并且通常互相帮助。他特别指出Brothers In Arms开发商Gearbox是开发商之一。 “你可以放弃一件事,让99件事回来,所以分享是好的,”Doug Binks同意。

Rein和Binks也提出了一些关于如何没有大预算花在引擎上的开发人员参与其中的一些想法。 “看看人们像Red Orchestra一样做的一些模拟游戏。他们在Steam上卖它。他们让一个零售商发布它。他们的表现非常好。这是你如何开始的完美例子 - 制作mod,“他说。 Binks建议GarageGames工具集提供了一个廉价而有效的切入点。

随着会议的结束,来自Eurogamer.de的Kristian Metzger大胆站起来问小组,为什么我们看不到RTS引擎对许可电路的反应。 “因为制造这些游戏的公司不想给你他们的引擎,”答案就是这样。来自 - 还有谁? - 马克·雷恩。

上一篇:Eisko的基于物理的角色着色器现在可用于Unity 5
下一篇:这里是黑暗灵魂II的所有设置在PC上