为什么视频游戏分数无用

发布时间:2019-05-08 10:25
文 章
摘 要
有一些3big辩论似乎总是提出视频游戏:控制台与PC,游戏艺术,7-论分数。自成立以来,回顾游戏一直是该行业的一部分,每个人都试图找到一种审查游戏的方法。最近想到这一点,我已经到了最终解释为什么分数不能用于视频游戏。 客观与主观: 视频游戏就像任何

有一些3big辩论似乎总是提出视频游戏:控制台与PC,游戏艺术,7-论分数。自成立以来,回顾游戏一直是该行业的一部分,每个人都试图找到一种审查游戏的方法。最近想到这一点,我已经到了最终解释为什么分数不能用于视频游戏。

客观与主观:

视频游戏就像任何产品一样:它们具有主观和客观的部分,评论也是如此。无论您如何撰写评论,都会在评论中始终将两者结合起来。

评论的某些部分必须100%客观:您不能在评论中抱怨FPS是坏的,因为您想要驾驶部分。话虽如此,游戏评论的许多客观部分都在技术方面:控制是否响应,相机系统是否正常工作等等。您还可以客观地指出游戏中存在重大错误或技术问题。如果一场比赛确实无法播放,那么它几乎是10分中的0。

主观部分的来源是评论者如何体验游戏,这是不可能量化的。对于其他产品,我们可以根据构成产品的标准化元素对其进行客观评价。在驾驶能或转向方面对汽车进行评级很容易,并且测量结果适用于每辆汽车。

游戏的主观元素无法轻易量化

客观要素是任何产品的标准特征,以及每件产品必须正确的产品。

如果你的清洁产品不能清洁,那么关于它的任何其他事情都是没有实际意义的。

通过视频游戏评论,我们必须转向主观元素来真正评价游戏,但这并非没有问题。

您如何量化平台部分或游戏如何处理可重玩?答案是你不能,以及为什么数字尺度从根本上被打破。

质量范围:

你是从消费者那里听到的,“为什么每场比赛得到7-9?为什么没有更多的评论者使用整个规模?“原因是在评判游戏质量时,7-级毫无意义,是一个安全的赌注。

在大多数情况下,游戏开发者并不打算制作糟糕的游戏。开始采取破碎的控制设备并尝试它是一件糟糕的事情。有些信誉不足的开发者试图快速降价,但这确实证明了我的观点。

好游戏是一款好游戏,就像坏游戏是一款糟糕的游戏一样。这就是为什么许多评论者要么使用标度的高端(7-9)还是低端(1-4),因为不同之处在于极化。没有人会像BMX XXX这样的游戏给出10分中的9分,就像没有人会给Dark Souls一样10分。对于各自的游戏,这些得分中的任何一个都会毁掉任何自称为游戏评论者的人。

好的游戏具有普遍的品质,所有评论者都应该能够指出

我知道有人会说这两款游戏完全不同,你无法客观地比较它们,并且倚天私服网这就是要点。当我们开始尝试量化游戏时,整个事情就会崩溃。

数字评级系统只是游戏评论者或网站的一个姿势系统。

如果7-9表示您喜欢游戏,那么如何将其量化为一个数字呢?更具体地说:你如何衡量你对视频游戏的喜爱程度?我们想出新词吗? “这场比赛很好,这个比赛很好,这个比赛很好。”

任何为游戏分配可量化数字的尝试都不起作用,因为评论者只能使用一种衡量标准,“他们喜欢它吗:是或否?”

竖起大拇指还是向下?

试图使数值系统合理化只会导致更多问题。一些网站说,10个游戏中的7个是一个有问题的好游戏,但是那么10个游戏中的8个是什么?还有问题吗?你玩一个游戏比另一个玩笑了吗?

另一方面:10场比赛中有2场比10场比赛中的3场让你感到更伤心吗?不要让我开始尝试使用小数来进一步扩大其范围。然后你有一些地方可以判断游戏的独特。你可以拥有一款前所未有的可怕游戏,就像现有游戏机制的精彩改进一样。不仅如此,而且判断游戏的独特是对质量的不良判断。

然后我们有一个大问题:十分之十的游戏是什么? 10分中的10分是最多的

有一些3big辩论似乎总是提出视频游戏:控制台与PC,游戏艺术,7-论分数。自成立以来,回顾游戏一直是该行业的一部分,每个人都试图找到一种审查游戏的方法。最近想到这一点,我已经到了最终解释为什么分数不能用于视频游戏。

客观与主观:

视频游戏就像任何产品一样:它们具有主观和客观的部分,评论也是如此。无论您如何撰写评论,都会在评论中始终将两者结合起来。

评论的某些部分必须100%客观:您不能在评论中抱怨FPS是坏的,因为您想要驾驶部分。话虽如此,游戏评论的许多客观部分都在技术方面:控制是否响应,相机系统是否正常工作等等。您还可以客观地指出游戏中存在重大错误或技术问题。如果一场比赛确实无法播放,那么它几乎是10分中的0。

主观部分的来源是评论者如何体验游戏,这是不可能量化的。对于其他产品,我们可以根据构成产品的标准化元素对其进行客观评价。在驾驶能或转向方面对汽车进行评级很容易,并且测量结果适用于每辆汽车。

游戏的主观元素无法轻易量化

客观要素是任何产品的标准特征,以及每件产品必须正确的产品。

如果你的清洁产品不能清洁,那么关于它的任何其他事情都是没有实际意义的。

通过视频游戏评论,我们必须转向主观元素来真1.76服凯旋复古正评价游戏,但这并非没有问题。

您如何量化平台部分或游戏如何处理可重玩?答案是你不能,以及为什么数字尺度从根本上被打破。

质量范围:

你是从消费者那里听到的,“为什么每场比赛得到7-9?为什么没有更多的评论者使用整个规模?“原因是在评判游戏质量时,7-级毫无意义,是一个安全的赌注。

在大多数情况下,游戏开发者并不打算制作糟糕的游戏。开始采取破碎的控制设备并尝试它是一件糟糕的事情。有些信誉不足的开发者试图快速降价,但这确实证明了我的观点。

好游戏是一款好游戏,就像坏游戏是一款糟糕的游戏一样。这就是为什么许多评论者要么使用标度的高端(7-9)还是低端(1-4),因为不同之处在于极化。没有人会像BMX XXX这样的游戏给出10分中的9分,就像没有人会给Dark Souls一样10分。对于各自的游戏,这些得分中的任何一个都会毁掉任何自称为游戏评论者的人。

好的游戏具有普遍的品质,所有评论者都应该能够指出

我知道有人会说这两款游戏完全不同,你无法客观地比较它们,并且这就是要点。当我们开始尝试量化游戏时,整个事情就会崩溃。

数字评级系统只是游戏评论者或网站的一个姿势系统。

如果7-9表示您喜欢游戏,那么如何将其量化为一个数字呢?更具体地说:你如何衡量你对视频游戏的喜爱程度?我们想出新词吗? “这场比赛很好,这个比赛很好,这个比赛很好。”

任何为游戏分配可量化数字的尝试都不起作用,因为评论者只能使用一种衡量标准,“他们喜欢它吗:是或否?”

竖起大拇指还是向下?

试图使数值系统合理化只会导致更多问题。一些网站说,10个游戏中的7个是一个有问题的好游戏,但是那么10个游戏中的8个是什么?还有问题吗?你玩一个游戏比另一个玩笑了吗?

另一方面:10场比赛中有2场比10场比赛中的3场让你感到更伤心吗?不要让我开始尝试使用小数来进一步扩大其范围。然后你有一些地方可以判断游戏的独特。你可以拥有一款前所未有的可怕游戏,就像现有游戏机制的精彩改进一样。不仅如此,而且判断游戏的独特是对质量的不良判断。

然后我们有一个大问题:十分之十的游戏是什么? 10分中的10分是最多的

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